还在读大三的学生,借助AI制作视频,月收入突破万元;传统广告从业者转向AI领域后,项目报价在每分钟5000元到3万元之间,月薪从1万元增长至10倍以上。拥有百万粉丝的头部AI账号,单条商业合作报价高达40万元……
AI视频创作者开始获得收益。
今年5月,名为“AI国产爱死机”的《丧尸清道夫》作品走红后,UGC形式的AI视频进入高速发展的窗口期。
刚刚结束的抖音AI创作者大赛,在72天内吸引了17万人参与,产生了500多条播放量超过千万的视频;相关话题累计播放量突破千亿。其中,金奖视频《合龙》获得了100万元现金奖励;《非妖哉》《反正也没时间活》《相骨》等热门剧情视频各获得20万元激励。
整个行业都在争夺这4个月的窗口期。
平台之间的Agent竞争全面展开,算力、现金激励、创作者计划接连推出。创作者最早的收入,大多来自平台激励和播放收益;账号稳定运营后,品牌合作、定制生产、内容承制、IP开发,一条新的收入链条逐渐形成。
流量快速汇聚,创作者队伍也在迅速扩大,影视、广告、艺术、游戏等行业的人陆续加入,MCN和OPC开始搭建账号矩阵。不止一位AI超级创作者向娱乐资本论表示,从开始更新AI短视频起,“从早忙到晚,没有休息过一天。”
毕竟,当院校还在教授“原教旨”编导理论,大批影视公司正艰难转型时,这群尝试“玩AI”的人,已经拥有了自己的收入、订单和生意。
#本文已采访四位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026年采访的第293~296位采访对象
AI创作者的第一笔收入,来自Agent大战的“战争财”
2026年,AI视频的战场从大模型转向Agent画布,再逐渐延伸到创作者身上。
本质上,模型能力通过API被调用,Agent单独比拼“接入了哪个模型”,越来越难以形成明显差异。到了竞争的后半程,各家产品的路径开始趋同。
在这个阶段,创作者的价值被提升了。毕竟,只有创作者用Agent跑出爆款,平台才有案例和声量。于是,各平台开始争抢创作者:提供现金、送算力、推流量、给曝光,再通过比赛和签约留住人才。
对创作者来说,第一个红利是算力成本不再需要自己承担。
AI视频创作有一个现实的门槛:算力昂贵。
惊悚题材AI剧《渡骸》的创作者Chunye目前还是大三学生,每月生活费只有1500元,一开始算力需要自己承担。他回忆,为了省钱,“一天只吃一顿,因为不可能跟家里说我要做AI,你给我掏钱。”有时还要找同学借钱买算力。
为了保证质量,一条1分钟左右的内容,至少需要5次抽卡才能得到一条可用的素材。生成成本可达1万积分,折合约1200元,一条片子成本接近万元。
《渡骸》能够继续制作,是因为博主@AI逼逼叨帮Chunye对接上了商汤seko。成为商汤签约创作者后,他获得了无限制的算力资源,原本需要自己承担的制作成本降至零。
对于还在试错阶段的创作者来说,这种支持的价值甚至比一笔奖金更直接。一条片子能否多生成几次、一个想法能否继续推进,往往取决于手中的积分是否充足。
再往后,才是更直接的流量和现金激励。创作者也因此成为这场Agent大战中最早获得实际收益的一群人。
9月21日,即梦AI、小云雀AI几乎同时升级了创作者计划,作品根据播放量提供阶梯式激励:2000万播放或100万点赞可获得6万元,再叠加1万元优质画布奖励,单条作品最高7万元。
LibTV两天后也升级了社媒激励,普通创作者获得现金奖励的点赞门槛从20万降至10万,单条作品最高奖励从6万元提高到10万元,整体档位提升1.2倍至6倍,并增加了72小时激励。
简单来说,作品有流量就有奖励;带上画布标签,有叠加奖励;作品产生更大声量,再获得流量、曝光和后续资源。AI逼逼叨向娱乐资本论开了一个形象的玩笑:“现在正处在江湖混战的阶段,平台都在军备竞赛,那我们就是发战争财的。”
他是抖音上的头部AIGC内容点评博主,也是AI创作者联盟“帧间造物”的创始人。平时除了制作AI内容,他还帮助创作者对接平台签约、商单和相关资源,将有潜力的创作者与平台算力、比赛等资源连接起来。
他自己的账号就是一个典型例子:多个平台都需要创作者做内容、做传播、打标签、挂水印,他因此获得了更多平台合作机会。
至于每一轮投入最终能给平台带来多少新增用户,AI逼逼叨表示,目前已经不是用户大量增长的阶段,“它的实际转化很难说,但当所有平台都在做的时候,谁也很难先停下来。”
在他看来,现在抓住窗口期和红利期的头部AI创作者,几乎都可以依靠激励“吃得很好”,“他们每月靠激励赚个大几万,甚至接近10万,再接一些商单,每月可能就有十几万收入。”
平台激励之外,商单和承制价格正在上涨
目前AI创作者的收入,来自三个层次:Agent激励+短视频播放收益、商单、承制。
来自Agent的“战争财”仍然是覆盖面最广的收入来源。大量AI创作者仍试图通过稳定更新和精美制作获取短视频流量,从而吸引Agent赞助算力、给予扶持,获得实际收益降低制作成本,再稳定更新。
AI创作者的账号形成稳定流量后,第二层收入才会出现:商单。
商单这条线开始出现两种不同的生意:一类围绕账号和粉丝卖广告,另一类围绕创作者的制作能力完成品牌内容。
AI赛道里的商单,已经开始出现与传统头部内容账号接近的价格体系。
目前,AI短剧《被裁掉的女孩》“方桃子”账号的60秒以上商单报价达到25.8万元。当AI角色开始拥有自己的粉丝、内容和商业报价时,短剧中的一个人物可以作为一个独立IP留在平台上。
另一方面,纯内容型AI账号也跑出了高价商单。
账号“旧梦留声机”制作情感共鸣类AI内容,目前粉丝量达到111万。据悉,该账号单条商单报价40万元,多条百万点赞内容已进入品牌合作,覆盖汽车、家电、食品等多个品类。
AI逼逼叨接的商单,大多是推广Agent的内容,单条报价也在5万元以上。
第三层,则是承制。
AI逼逼叨账号的许多内容都交给签约的创作者来承制。品牌提出具体内容要求后,他会从签约创作者中寻找合适的人来完成,这些创作者承担从创意、画面到最终成片的制作环节。
例如,Chunye现在接到的AI视频制作订单,单条报价在1至2万元区间。他的许多承制项目,来自AI逼逼叨的商业需求。
广告片、游戏PV、剧情短片、品牌视觉内容,都可以成为这样的项目。
创作者变现就此有了三条路径:平台奖励看作品数据,账号商单看粉丝和流量,承制项目则看创作者能否制作出片子,以及制作成本。
百万赞爆款AI视频《人生反悔局》的创作者@罐头Visual,就是从传统广告行业转型AI的广告人。他目前的收入来自承接广告承制项目。绝大多数项目由他独自完成,复杂项目再找人合作。
他告诉娱乐资本论,一条AI广告的承制报价在每分钟5000元至3万元之间。5000元的项目可能只有一个人物、一个场景,比如一个女生拿着奶茶在户外;做到3万元,可能需要更多人物(例如3-6个角色)和更多场景变化(3-10个场景)。
成片时长相近,但前期人物设计、场景设计、镜头设计以及后续修改的工作量已完全不同。如果品牌产品尚未进入AI数据库,需要额外训练,价格还会继续上涨。
罐头每月的token消耗大约在几千元,消耗量大时可能上万元,但真正进入商业项目后,模型成本只影响中低端市场,影响中高端交付的是稳定作品流量和超级创作者的人力成本、沟通成本。创意、测试、生成、修改、客户沟通和交付,往往占用了大量时间。
目前,依靠Agent激励赚钱仍是创作者的主流,因为商单和承制有账号流量和产出能力的门槛。
AI逼逼叨估算,如果把100个正在尝试商业化的AI创作者放在一起,能够稳定接到商单的可能只有10个左右,真正能持续拿到高价承制项目的,大概只有1到2个。
不止一位AI超级创作者告诉小娱,长视频平台也纷纷抛出橄榄枝,邀请创作者去做AI长篇或分账剧。但他们都不考虑,“现在在短视频算力有人扶持,播放量可以转化为实际收益,承制短内容收入也不错,而且更新的内容会沉淀一部分受众,让流量稳定。这种情况下,大家为什么要去赌一个制作周期长、流量不确定的分账收入?”
AI创作者开始抱团,一个人的生意正变成一门生意
回顾近两个月小娱接触过的这些AI超级创作者,身份背景相当多元:传统影视从业者在转型,影视、动画、数字媒体专业的学生在自学进场,广告人、游戏人、艺术从业者也开始将原来的工作经验带入AI。
还有一些与视频制作关系不大的人,凭借自己原本的专业能力,在AI内容中找到了新的表达方式。
正在更新的百万赞爆款、AI原创轻喜剧《“世界顶级杀手”正在带妹》的创作者@一二山寺就是其中之一。
做AI之前,他是电子音乐制作人和DJ,已在音乐行业工作了10年。AI逼逼叨最早刷到他时,账号还只有几千粉丝。
真正引起他注意的,是画面。“这个人的画面质感非常好,非常有特色,非常潮。”后来两人聊天时,他才发现,这位创作者原本就是国内百大DJ,在音乐平台已有自己的听众。
他有音乐能力、自己的审美和对视觉内容的兴趣,但最初对AI剧情视频的叙事节奏并不熟悉。一开始,一二山寺制作的是“少女格斗”类型的短片,打斗画面精彩,但故事没有成立。
AI逼逼叨建议他把《鱿鱼游戏》的生存游戏叙事与美少女格斗结合在一起;让角色先在一个陌生空间醒来;给人物增加动漫化设定;再把每集拆成适合短视频传播的节奏。原本只是两个角色打架的画面,被重新组织成了一套连续的剧情。
后来,AI逼逼叨又帮他联系到商汤Seko的运营,推进平台赞助和后续合作。《神的游戏》等作品由此进入了平台创作者计划。此前公开发布的《“世界顶级杀手”正在带妹》,同样挂着Seko创作者计划的标签,目前已经连载到第五集。
在五花八门的单个创作者入局后,MCN也开始批量生产AI账号、批量圈地创作者。
传统MCN熟悉的那套方法依然有效:同时铺开多个内容方向,让账号跑数据,再从流量中筛选出可以继续投入的项目。重庆和成都的MCN在其中转型最快。
前段时间,爆火的川渝留学生闯进韩剧剧情的《漂亮的恶意》,由OST传媒签约博主“海底蟹黄堡”创作。据悉,OST用两三个月已经孵化了80多个AI账号,内容覆盖小屏影视剧、脑洞设定、情感剧情、男女频剧情、女性成长等多个方向。
到9月下旬,账号粉丝已达到数万级,剧集持续更新,商务合作信息也直接出现在账号主页。
麦芽传媒也在宠物、美食、情感、故事、潮玩等方向同时铺开AI账号,例如猫咪Vlog账号“麻糬不糯”,粉丝量已超过10万。百万账号旧梦留声机、此前热度很高的AI综艺《十二星练》都出自麦芽。
“MCN肯定有更强的承接商单的能力,签约MCN会带来稳定的商单收入。”许多未签约MCN的创作者曾在采访中向河豚君表示,近几个月有大量MCN联系自己,“但同时你也要承担很多时候,MCN无法让你产出你真正想要产出的内容。在现在这个阶段,我还是想要用AI去做自己想做的东西。”
在个人创作者和MCN之间,“帧间造物”这样的创作者联盟也生长了出来。
AI逼逼叨通过自己AI内容点评、分享的账号,连接了一群正在寻找出路的新人创作者。“只要我看到他们的内容足够好,各种风格我都可以接受,也愿意帮他们去连接工具平台,去指导他们怎么做出爆款。”
他成立的“帧间造物”,目前已经签约了30多位超级创作者。它更像一个中间层。
一端是大量独立创作者,另一端是Agent平台、品牌和商业需求。平台需要找创作者做内容、测试工具,品牌需要找到能完成AI项目的人,创作者则需要算力、商单、承制机会和平台资源。帧间造物做的,就是把这些需求连接起来。
目前,帧间造物职能团队约20人,单月流水已超过百万元。商单和承制项目中,创作者拿80%,帧间造物分成20%。
这种模式下,公司未必需要深度介入创作。
创作者保留自己的风格和账号,机构负责找项目、匹配资源、完成商务和交付。尤其是剧情向创作者,作品往往有非常强的个人风格,品牌需求很难直接套进去,商单反而更难接。
现在,帧间造物承接的大部分商业需求,仍会落到AI逼逼叨自己的账号上,再根据项目需求匹配合适的创作者参与制作。真正能够被机构调动的资源,开始变成创作者本身的生产能力。
而当一个创作者自己跑出了超级IP,组织又会继续向下一层变化。
一个人开始做AI视频,慢慢有了固定的角色、世界观和内容系列;一个IP跑起来后,一个人很难继续承担剧本、分镜、生成、剪辑、运营、商务所有事情;再往后,最自然的选择就是找人。
于是,一个人变成一个IP,一个IP再长出一个OPC小团队。创作者可以先以一个人的状态跑出内容和IP,再根据订单量、更新频率和商业收入逐步补齐团队。
从MCN的几十个、上百个账号,到帧间造物这样的创作者联盟,再到一个超级创作者自己的小团队,AI内容行业正在长出不同大小的组织。它们解决的其实是同一个问题:当一个人已经能靠AI赚钱,下一步如何把一个人的能力变成可以持续运转的生意。
事实上,从5月到现在,短视频平台的AI视频已经迅速汇聚成一条特别的“院线”。
评论区、账号、系列作品和创作者之间,形成了一个持续运转的内容场。而当观众开始追更,创作者开始赚钱,更多人也愿意进场,AI视频自己的内容生态就长出来了。
本文来自微信公众号“娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。

